为指令,作战指挥效率上被完全碾压。
但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。
神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。
仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。
例如:1、2、3承伤团后撤。
这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。
甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。
其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。
例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。
所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。
自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。
让战术调整的延迟大幅度缩短。
各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的UI,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。
包括空间行囊也能进行自定义编辑。
他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。
这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击“整理”行囊列表里的物品自动混编。
游戏工坊里就能制作背包分割插件。
例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。
空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击“行囊整理”也只会自动整理对应页面的背包排列。
除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。
钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。
但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。
在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。
当天下午2点,全频道提示在所有玩家的脑海中响起。
论坛也实时发布了更新内容帖。
挑战者提示(全频道):游戏即将进行内容更新,本次更新内容如下:
发帖人:指引(官方认证)。
更新功能1:世界观沉浸化升级。
内容:为维护玩家在怪物世界的参与沉浸感,本次更新结束后,将对交互内容进行升级,玩家将彻底剥离与地球相关联属性,所有涉及现实的内容将被屏蔽处理。
例(视频附件):玩家“穷到吃土”参与博弈画面。
更新结束后,玩家无法利用地球内容参与怪物世界的任何交互体验。
更新内容2:游戏工坊上线。
为了进一步丰富游戏体验,满足玩家的个性化创作需求,本次更新结束后正式推出全新功能:游戏工坊。
功能简介:游戏工坊可通过“测试塔”进入,提供玩家自主创作平台,让每一位玩家都能成为游戏功能的设计师,无论是自定义行囊空间界面、战团数据统计,还是设计全新插件,都可以在游戏工坊内实现创意,并可以将自定义制作插件分享给其他玩家使用(所有插件可进行一键清理,清理后所有设定恢复初始化)。
游戏工坊内将提供简易编辑器,支持玩家对地图、背包、界面栏,等区域进行编辑修改,工坊内提供创意修改空间,拥有32000种可修改的基础模版……。
更新内容3:创意大赛(活动)
活动介绍:本次更新结束后,将上线为